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游戏出海

腾讯游戏,瞭望海外

深度观察 

日前,腾讯集团高级副总裁马晓轶在相关采访中表达了公司游戏业务收入海外占比过半的目标,表现出腾讯游戏出海的决心。结合海内外游戏市场情况,他分享了有关腾讯游戏的发展策略、PC 游戏的优势等洞见。

——领读语来自36氪出海分析师
兰杰
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腾讯游戏发布会在5月15日晚上结束,在这场全程播放录像的直播中,除了实验性和公益向的项目之外,腾讯共发布了35款产品的新动态,其中包括18款游戏新品,并有11款新品公布了上线时间。

值得注意的是,腾讯游戏在二次元赛道带来了多款新品,包括《白夜极光》《二之国:交错世界》《冒险岛:枫之传说》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人:王国》《白荆回廊》共6款新作。除“冒险岛”和“饼干人”之外,其他四款游戏均公布了开服或测试时间,并且集中在 5 月底和 6 月上旬。

在端游方面,腾讯推出了9款作品,其中包括自研3A大作《重生边缘》。这款产品将于2023年夏季上线,目前官网已开放预约。

随着进口版号的松绑,腾讯代理的几款国外知名厂商的重点产品也在发布会上出现。包括由育碧开发的《全境封锁2》(体验服不删档测试已启动)、由拳头游戏研发的《无畏契约》(6月8日开启内测)以及由讲谈社及盛趣授权的《七人传奇:光与暗之交战》(5月30日终测)等。这几款作品已经在海外已经有较高的知名度,也是目前国内游戏玩家期待值较高的游戏之一。

从时间上来看,这些新游戏可能最早于今年三季度为腾讯游戏业务贡献更多的流水。今年以来,腾讯已经上线了《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》两款新游,提振了去年三四季度以来低迷的状态。

2022一整年,腾讯游戏业务并没有表现出令人满意的增长。2022Q4,腾讯增值服务业务收入同比下降 2% 至人民币 704 亿元。其中,国际市场游戏收入增长 5%,而本土市场游戏收入下降 6%。新一期财报(2023Q1)将于5月17日公布,腾讯游戏料将扭降为增。大多数分析师对于今年一季度的腾讯游戏业务持乐观态度。

新的市场在哪里?新的用户从哪来?

腾讯集团高级副总裁马晓轶在同一天接受了媒体采访。回答“在整体下滑的游戏市场中,恢复增长的方法是什么”的问题时,马晓轶主动提到了米哈游。这家游戏公司以制作《崩坏》《原神》等二次元游戏而闻名,并且近年来被媒体频繁与腾讯游戏比较。

“很多人会说,腾讯对米哈游是不是很焦虑?但其实这些外部的新公司,为行业提供了很好的思路。”马晓轶说。

马晓轶认为,腾讯擅长(突破)玩法,并且他始终认为这是行业的主要推动力,能够拓展用户的盘子。但同时,“玩法突破并不常见,在这种情况下,我们还需要更多内容的填充。在内容驱动这方面,米哈游已经给行业上了很好的一课,我们也要学习这一点。”

马晓轶将“玩法驱动”和“内容驱动”比作左脚和右脚。“一家顶尖的游戏公司,最终必须两只脚都能走得起来。”

虽然或大或小的游戏公司仍在探索,但大家共同的生存环境确实今非昔比了。2022年,中国移动游戏用户规模出现了首次下跌。“靠人口红利驱动市场的时代已经过去了,现在还是要寻找不同品类的机会。”马晓轶说。

从集中度上来看,头部效应更加明显,一个品类里排名前二的两个游戏可能吸走整个品类90%以上的市场份额。但从丰富度上来看,即便是很小品类,可能会有很大的成长。

而如马晓轶所说,“腾讯也不打算每种品类都涉及”。“既然选定一个赛道,选定一个品类,就要做好长期投入的准备。在你选定这个品类之前,就要想好,万一第一款失败了,还做不做第二款?如果你的回答是不做,也许这个品类你就不该选。”

腾讯确实正在严苛的实验环境中快速淘汰不那么成功的作品。一周前,腾讯代理的女性向手游《璀璨星途》发布了停运公告,这款游戏上线不到一年半就被放弃。一个月前,腾讯北极光工作室群自研的国风MMO手游《狐妖小红娘》也宣布停运。更早前,还有同样上线一年半就停运的 SLG 游戏《征服与霸业》。

不打算每种品类都涉及,但一定要在细分类目里做到顶尖。从发布会来看,今年腾讯游戏的重点类目既包括他们所擅长的 MMO,也包括 RPG 和二次元,以及比前些年更多的端游。在这些领域,腾讯游戏的老对手网易游戏和米哈游都有实力颇强的新作品,可以预见一场“短兵相接”已近在眼前。

海外市场还要再翻一倍,而且主打PC游戏

马晓轶在受访时还提到了一个令人惊讶的说法:腾讯游戏希望海外市场的比例,要超过一半多一点。

今年3月,腾讯公开的数据显示,海外游戏收入已经占到了公司整体游戏收入的 1/3,也就是说,海外已经达到了本土一半的水平。按照马晓轶的说法,腾讯游戏的海外市场还需要再翻一倍以上,甚至超过国内市场。

相比国内市场,一些海外国家市场用户有更强的 PC 游玩习惯。去年在全球的游戏很困难的情况下,手游市场跌了快10%,主机也跌了好几个百分点,而 PC 市场反而有上涨。在这样的大环境下,腾讯也需顺风而动了。

马晓轶提到,中国有大量手游用户,手游是非常重要的市场,“但PC和主机还是很重要的,PC相对来说是更具防御力的市场。”而且,PC用户更活跃,他们以占全球游戏用户20%的人数,提供了40%的活跃度。

“同时,PC也是操作上兼容性最好的平台,这也导致很多游戏的玩法、创意是在PC游戏上呈现的,因为它对于操作深度的容错性,或者说容纳的能力是更强的。”马晓轶说。

腾讯已经表现出了进攻姿态。如上文所说,本场发布会,腾讯推出了9款端游。以及,马晓轶称,他要求内部的产品一上来就要瞄准全球市场,“我们不会做单一市场的产品,哪怕产品是个中国IP,我们也希望在美术风格、玩法上,更能够适应全世界的玩家。”

腾讯游戏正在加快海外投资的步伐——即使是在集团整体“降本增效”的主思路之下。可见腾讯对海外游戏的期待之高。

今年3月,腾讯总裁刘炽平在电话会议上透露,过去 12 个月里,腾讯收购的海外游戏工作室回报相当不错。“我们已经发行了许多成功的国际游戏,都来自更大、更好的工作室。所以我们将继续投资国际游戏这是一项正常的投资。”

本文来自36氪,作者:王毓婵,原文标题:“焦点分析 | 腾讯游戏该向米哈游学习什么?腾讯马晓轶这样回答”,36氪出海经授权转载发布。

图 | Unsplash

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