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《原神》的2.1版本有多强?移动端一周收入10亿,暴涨5倍

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而在2.1版本上线后的9月1日~7日,《原神》营收1.51亿美元,接近此前一周的5倍。

编者按:本文来自微信公众号手游那些事,作者泽塔(编译),36氪出海经授权转载。

Sensor Tower商店情报数据显示,自从2.1版本9月1日发布后的短短7天内,开放世界RPG游戏《原神》在移动端收入(统计不包括在中国和其他地区第三方安卓商店的数据)达到1.51亿美元,超过了该作8月份的总收入。

Sensor Tower在一篇博客文章中写道,随着《原神》问世一周年日益临近,开发商米哈游已经开始庆祝活动,承诺将会推出一系列内容更新和活动。《原神》2.1版本为玩家带来了雷电将军等新角色,与PlayStation独占游戏《地平线:黎明时分》联动的免费角色埃洛伊,并加入了玩家从未见过的可探索岛屿,以及新的武器活动祈愿和钓鱼系统。另外,米哈游还组织了一次特别的主播招募活动,将会为吸引新粉丝的Twitch主播奖励Primogems。

根据Sensor Tower的估算,从8月25日到31日,《原神》在App Store和Google Play商店的全球总收入约为3100万美元。而在2.1版本上线后的9月1日~7日,《原神》营收1.51亿美元,接近此前一周的5倍。这意味着在过去的一周里,《原神》日均收入达到了2160万美元,远远高于前一周的数据(日均收入440万美元)。

Sensor Tower称9月1日~7日,《原神》在中国App Store的收入达到5570万美元,占其全球总收入的约37%。9月1日~7日,美国、日本是《原神》的第二和第三大营收市场,该作在美国和日本市场的营收占其总收入的比例分别为20%和接近19%。

在2.1版本发布后的一周里,《原神》在中国市场的营收增速也最快,收入达到了前一周的大约9.7倍。作为比较,《原神》在日本、美国的单周收入分别增长了4.4倍和3.5倍。

Sensor Tower估计,《原神》迄今为止在App Store和Google Play商店的全球总收入已经接近19亿美元。按照这家公司的说法,自从游戏问世至今,《原神》是全球收入排名第3的手游,同期收入仅低于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,超过了《精灵宝可梦Go》、Roblox等其他畅销作品。

图 | 原文配图

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