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自研游戏公司「心动网络」公布2021年年报:专注自研游戏,拓展欧美市场,预计2023年实现盈亏平衡

全球新经济新闻 

公司共有13款游戏处于研发阶段,预计今年还将会有更多的在研游戏开放测试或正式上线。
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本文来自微信公众号:“游戏新知”(ID: youxixinzhi),作者小叮当,原文标题“心动公司2021年财报:营收27.03亿元,13款游戏处于研发阶段”,36氪出海经授权转载发布。

4月26日,心动网络公布了2021年年报。回望过去的一年,心动网络在2021年全年营收达到27.03亿元,同比下降5.1%;年度亏损9.17亿元。不过心动网络认为,公司将在2023年实现盈亏平衡。

从去年的营收成绩来看,心动网络的游戏业务营收为20.11亿元,同比下降13.8%;信息服务业务收入为6.92亿元,同比增长34.3%。财报显示,2021年的收入贡献前五为《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《明日方舟》以及《蓝颜清梦》。

财报

来自网络游戏(指道具收费制游戏)的收入为17.84亿元,同比下降17%,营收下降的主要原因为《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等处于成熟期的游戏收入减少,以及部分被《香肠派对》的稳健表现抵消。

来自付费游戏业务(指买断制游戏)的收入为2.04亿,同比增长42%。主要增长原因为《喵斯快跑》的稳健表现,及《人类跌落梦境》和《泰拉瑞亚》在TapTap上的推出。

心动网络认为欧美市场缺少好产品,也缺少发现好产品的平台,这些是TapTap和心动网络在海外发展的机会。所以今年他们的重心或将调整,研发投入上更聚焦于适合全球化的游戏产品,目标是在欧美市场站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群,协助国内优秀的开发者解决全球市场的推广和运营问题。为此,TapTap也将在今年开启海外商业化广告系统的测试。

另外值得一提的是,心动网络持续加大了在研发方面的投入。据财报显示,公司的研发开支高达12.42亿元,同比增加了88.9%;研发人员由2020年的1355名增加到2021年的1635名,其中游戏研发人员较2020年年底增加了约一百四十人。

财报

心动网络把自研游戏作为发展公司的核心竞争力之一。截止至2021年12月31日,公司共有13款游戏处于研发阶段,其中五款已经参与「篝火测试」,分別是《派对之星》、《T3 Arena》、《火炬之光 :无限》、《铃兰之剑》和《心动小镇》 ,预计今年还将会有更多的在研游戏开放测试或正式上线。

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图 | Unsplash

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