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Steam国区成为全球最大市场,份额为美国的三倍,中文语言玩家占比超四分之一

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国内的游戏厂商们,应该多从自身找找原因。
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编者按:本文来自微信公众号“罗斯基”(ID:tvsiji),作者罗斯基,原文标题“Steam国区成为全球最大市场:年收入660亿人民币 超美国3倍”,36氪出海经授权转载发布。

近日,日本研究机构Game Age Research Institute发布了包括日本在内的全球主要市场PC游戏用户报告。

报告中显示,国区成为Steam最大市场,年收入达13272亿日元(约合659.96亿元人民币),为美国的三倍。

国区成为Steam最大市场

该报告调查了全球14个热门地区/国家(中国大陆、中国台湾、美国、日本、英国、德国、法国、印尼、马来西亚、加拿大、韩国、印度、泰国、新加坡)的Steam市场份额,其中中国大陆以13272亿日元(约合人民币663亿)位于第一,美国以 4,232亿日元居次(约合人民币211亿)。

日本约为440亿日元(约合21.88亿元人民币),与加拿大约450亿日元(约合22.3亿元人民币)的规模几乎持平。

至于其他国家,印度尼西亚约为602亿日元,德国约为564亿日元,英国约为562亿日元,印度约为498亿日元,韩国约为391亿日元。

这里要指出的是,Steam上中文语言的玩家占比已经超过四分之一,所以即使是第三方机构的调研数据,也很容易说明国内玩家确实占据着很重要的一部分。

其次是Steam上还充斥着大量的“中国籍”阿根廷人、印度人、俄罗斯人等,这次统计中并不确定是否归入国区计算,如果没有归入的话,那么国内玩家的消费可能反而被低估了。

所以,国内的游戏厂商们,真的不要在觉得游戏卖不掉是玩家的原因!多从自身找找原因。

图 | Unsplash

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