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平均半年流水10亿,《原神》移动端累计收入超30亿美元

全球新经济新闻 

自从2020年9月28日正式发布以来,米哈游旗下开放世界RPG游戏《原神》一直维持着强劲的热销势头。

编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),译者:泽塔,原文标题:“《原神》移动端累计收入突破30亿美元,平均每半年流水10亿美元”,36氪出海经授权转载。

自从2020年9月28日正式发布以来,米哈游旗下开放世界RPG游戏《原神》一直维持着强劲的热销势头。Sensor Tower商店情报数据显示,在苹果App Store和Google Play,《原神》累计收入已经超过了30亿美元。这项数据不包括对《原神》在第三方安卓商店收入的统计。

按照Sensor Tower的说法,《原神》在移动平台花了171天达成营收10亿美元的里程碑。195天后,该作手游版本收入超过20亿美元,而又过了185天后,《原神》移动端收入突破了30亿美元的大关。这意味着作为有史以来最成功的手游之一,《原神》平均每6个月的营收就达到了10亿美元。

Sensor Tower表示,《原神》是2022年第一季度全球收入最高的抽卡手游,营收高于《天堂W》、《赛马娘》等其他畅销作品。这家机构称开发商经常推出海量更新内容,例如新玩法、全新可搜索区域,以及玩家可以收集的新角色等。而在更新内容的拉动下,《原神》平均每隔三周营收就会经历一次大幅飙升。

在官方博客文章中,Sensor Tower还提到,在《原神》问世后的一年多时间里,该作是全球收入排名第三的手游,同期营收仅低于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(及其国内版本《和平精英》)。

根据Sensor Tower的统计,中国是《原神》在移动端累计营收最高的国家,其iOS版本(注:Sensor Tower未统计手游在第三方安卓商店的收入)在中国市场的收入已经达到9.733亿美元,占全球总收入的比例约为30.7%。日本、美国在这项统计中排在第二和第三名,营收占比分别为23.7%和19.7%。

另外,虽然《原神》被广泛视为一款风靡全球的手游,但其大部分收入来自亚洲市场,所占比例接近70%。

如果按照平台划分,在《原神》手游版本迄今为止的总收入中,该作在App Store和Google Play商店的营收占比分别为65.7%和34.3%。在中国之外的其他国家和地区,《原神》在App Store和Google Play的营收占比相对均衡,为50.5%和49.5%。

Sensor Tower还指出,《原神》玩家的活跃度一直比较高。2022年第一季度,《原神》(手游版本)的全球月活跃用户数比去年同期增长了大约44%。米哈游的在线运营策略非常成功,Sensor Tower预计到今年晚些时候,《原神》移动端收入将会达成40亿美元的里程碑。

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图 | Unsplash

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