编者按:本文来自微信公众号“电竞产业独立评论”,作者二闹,原文标题“从腾讯年报聊聊腾讯游戏的未来”,36氪出海经授权转载发布。
3月23日,腾讯公布了自己2021年第四季度以及全年财报,涉及到它旗下丰富的业务板块,在此我们不谈论其他内容,仅聊聊让它年入千亿的游戏业务。
在其年报与Q4财报游戏业务的相关数据中,我们能够择出2个话题点和3个关键信息。其中2个话题点是国内游戏业务与海外游戏业务,而3个关键信息点便是国内游戏业务的“困局”、防沉迷措施的成效以及海外游戏业务的突飞猛进。
先简单复盘这些关键信息背后的数据。根据腾讯2021年Q4财报显示,在去年第四季度,其本土游戏收入为296亿元,同比增长1%,增速下降明显,而环比则出现了负增长。再放到全年的成绩单中,2021财年,腾讯本土游戏市场收入为1288亿元,同比增长6%。从年度成绩单中本土游戏市场方面的数据我们似乎很难看出什么,别急,接着往下看。
2021年全年,腾讯游戏收入为1743亿元,同比增长12%,与去年相比增速下降了24%,而去年海外市场收入为455亿元,同比增长了31%。这一系列数据不仅体现了腾讯的海外游戏业务对整体游戏营收的贡献,同时单项增长率与总体增长率的反差也意味着本土游戏市场的拖了整体的后腿,表现看起来有些“低迷”。
至于关键信息中防沉迷措施的成效,笔者这里不再一一列举详细数据,但有一点值得一提,防沉迷措施与腾讯本土游戏市场营收增速放缓有一定关系,虽然影响不算太过明显。
01 腾讯游戏的“尽人事,听天命”
在分析出腾讯Q4及年度财报中的几个关键信息之后,我们难免好奇,最终使腾讯成绩单体现出这些关键信息的原因是什么?
本土游戏营收增速放缓、表现平淡的原因其实很直白——政策严冬,这样牵涉到了过去行业一直在讨论的版号严冬以及史上最严防沉迷政策。由于腾讯近年在各季度财报以及年报中开始公开披露未成年用户群体的相关数据,我们最终得出了防沉迷措施对其本土游戏业务影响并不明显的结论,这也让问题的核心集中在了版号严冬上。
举一些案例,在腾讯旗下天美、光子两大游戏工作室群的业务中我们不难发现,即便这些工作室群的游戏研发团队如今已经十分庞大,但是在本土市场中,这些游戏产品“工厂”的产能在版号严冬中明显受到了极大影响。从其产品矩阵来看,核心产品要么是已经生存了数年甚至10多年的老牌产品,要么便是老端游IP的衍生手游,真正的新IP、新产品寥寥无几。
诚然,这些老产品、老IP如今拥有着数量庞大的拥趸,营收能力也十分强劲,但是产品内容、玩法上的老套也难免成为用户消费欲下降或者用户流失的关键原因。这一点我们从各类热门产品中出现越来越多“云玩家”的现象中便能看出一些端倪。而在版号严冬中,受“折磨”的也并不只有腾讯一家。
当然,虽然版号政策对本土游戏市场的打击十分明显,我们也很难以二元对立的观点来评价孰是孰非。毕竟如今游戏、电竞已经成为大部分当代年轻人群的生活“必需品”,在这样的社会现象下,游戏产品所传递的价值观也会被无限放大,因此,游戏产品避开脏乱差,奠定传递更多优秀传统文化、民族文化的主旋律基调也十分必要,而政策对未成年人的保护自然更不必多说。
再将视角转到海外市场,腾讯海外游戏业务表现强势的原因也不难分析。行业媒体竞核发布的《腾讯游戏出海研报》中提到了这样一组数据:据不完全统计,腾讯从2005年至今始终在海外游戏市场共发起约56笔投资,涉及了全球约50家游戏厂商。时至今日,在市面上大部分热门游戏产品背后,我们几乎都能看到腾讯的影子。
除了大举投资海外厂商外,腾讯也热衷于在全球布局自家游戏工作室,例如光子工作室群旗下的LightSpeed LA工作室、Uncapped Games工作室等,天美工作室群旗下的Team Kaiju工作室、蒙特利尔工作室、F1工作室等。而纵观这些工作室的主要研发方向我们也能发现,它们几乎对当下全球游戏市场中的热门品类进行了全覆盖,例如在欧美非常吃香的休闲益智游戏与FPS游戏、更受亚洲市场欢迎的RPG游戏等。
此外,海外游戏市场的发展潜力也十分可观。笔者最近的一些选题涉及到了印度、巴西等一些海外游戏市场,也收集到了一些对应市场的相关发展数据。在《印度在线游戏报告》中提到,印度国内目前拥有约4亿游戏用户与2亿电竞爱好者,而印度的视频游戏行业预计将在2023年增长到接近20亿美元的规模,复合年增长率约为22%。而根据Newzoo统计,巴西如今也迅速成长为拉美地区最大的游戏市场,市场收入排在全球第12位。除了巴西之外,整个拉美地区的游戏产业也在迅速发展,这得益于该地区互联网以及智能手机的迅速普及。这些正在崛起的第三世界游戏市场搭配欧美地区已经十分成熟的游戏市场,不仅为国内游戏厂商们在海外持续带来了显著的营收,同时还展现出了明显的发展潜力。
因此,虽然从财报来看,腾讯的本土游戏业务在增长上相对“疲软”,但是由于多年的海外市场布局,其海外市场营收已经成为整个游戏业务的“新一极”。
02 聊聊腾讯游戏的未来
从上文分析看来,本土游戏市场有着明显的环境压力,而海外市场不仅发展前景更好、环境更宽松、市场也更庞大,这些结论是否会对腾讯游戏未来的发挥发展道路产生影响?或者说腾讯在自身游戏业务上,未来有可能会走怎样的道路?这些问题也值得我们探讨分析。
先从本土游戏市场来看,由于版号等一些客观因素影响,包括腾讯在内的诸多游戏厂商很难依靠大批量自主研发或者引进新游戏产品来维持自身游戏业务的增速,同时这也意味着厂商们需要对老产品、老IP进行持续精细化深耕。
环境压力虽然是本土新游戏产品被迫“减产”,但是从侧面加强了诸多老产品的价值与生命力,因此,本土游戏市场也将更加考验厂商们对现有产品的运营能力。而在海外市场中,由于市场环境相对自由宽松,则更加适宜进行产品与原创IP的研发。从腾讯的游戏布局来看,海外市场也将继续成为产品、IP研发的主阵地,同时也将持续提升海外营收对整体游戏业务的贡献。
值得注意的是,对于厂商的发展来说,国内与海外市场也不能完全割裂讨论。我们无法忽视,即便如今本土游戏市场环境相对并不那么宽松,但仍然拥有最大的产业规模以及数量最为庞大的用户群体。因此,在如今的出海潮流下,或许厂商们也需要重视自身海外产品对于国内业务的反哺作用。
如今,国内厂商们在海外市场中已经展现出出色产品研发以及IP原创能力,当这些产品在经过了海外市场的沉淀与筛选之后,将优质产品再引入国内或许是个不错的发展逻辑。例如PUBGM在印度转变为BGMI,在国内转变为和平精英这样的案例。从国内到海外,再从海外到国内这样的逻辑不仅能够使国内厂商们避开本土市场的局限性,同时将在海外市场中成熟的游戏产品进行本土化也远比在严格的监管下研发产品更加便捷,这样一来,国内厂商们研发的游戏产品登陆国内市场的难度或许也能够降低。
如今,出海已经成为国内游戏厂商们的必经之路,那么在这一浪潮之下,如何依靠运营保护好自己在本土游戏市场的“大本营”,如何依靠海外游戏业务来反哺自身在国内的游戏业务,在国内环境压力下实现两条腿走路,或许就该成为厂商们下一步要重点关注的问题了。
图 | Unsplash