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2026年,全球移动应用市场收入有望达到2330亿美元

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在未来五年内,全球移动应用市场的营收规模将以12%的年均复合增长率保持增长。
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近日,Sensor Tower发布了一份2022~2026年全球移动应用市场预测报告。报告指出,到2026年,全球消费者在苹果App Store和Google Play商店的全年总支出预计将达到2330亿美元,比2021年数据(1320亿美元)相比上升77%。在未来五年内,全球移动应用市场的营收规模将以12%的年均复合增长率保持增长。

Sensor Tower估计,2026年苹果App Store的年收入将达到1610亿美元,年均复合增长率约为13.7%。而在Google Play商店,用户支出的增速相对较慢,未来五年内年均复合增长率约为8.9%,2026年收入预计将达到720亿美元。

按照Sensor Tower的说法,2022~2026年,美国移动应用市场的增速将领先于其他国家和地区,2026年总收入达到860亿美元,年均复合增长率为16.5%。在2026年,苹果App Store、Google Play在美国市场的年收入预计将达到595亿和274亿美元,年均复合增长率分别为18.8%和12.3%。

Sensor Tower还指出,未来五年内,移动应用的全球下载量也会保持增长势头,2026年预计将达到1810亿次,年均复合增长率大约为4.7%。到2026年,App Store、Google Play的全年首次应用下载量分别将达到378亿和1431亿次,年均复合增长率为2.9%和5.2%。

值得注意的是,美国市场的移动应用下载量增长速度落后于全球趋势。Sensor Tower预计在2026年,在美国,App Store和Google Play商店的全年移动应用下载量将达到134亿次,未来五年年均复合增长率仅为0.5%。其中,App Store的全年应用下载量约为82亿次,年均复合增长率1.4%,Google Play的应用下载量则出现了负增长,全年下载量52亿次,年均复合增长率约为-1.2%。

Sensor Tower称到2026年,虽然手游仍然是移动应用市场营收最高的应用类型,但至少在苹果App Store,手游的收入份额很可能会被非游戏类应用反超——占比43%,与2020年相比下降23个百分点。在Google Play商店,手游的营收份额也会逐渐下滑,但2026年占比仍将达到65%(比2020年下降18%)。

按照Sensor Tower的说法,在iOS平台上,娱乐应用是最受用户欢迎的非游戏类应用。这家机构预计在未来五年内,娱乐类应用的营收份额将会攀升5个百分点,2026年达到13%。而在Google Play商店,社交、娱乐和办公应用是营收占比最高的非游戏类应用类型——到2026年,社交和娱乐应用的营收份额都将达到6%。

未来五年内,北美地区的移动应用市场营收增速最快(累计增长113%),亚洲则是移动应用下载量增速最快的地区:2026年,亚洲地区的全年移动应用下载量预计将达到883亿次,年均复合增长率约为6.2%。其中,Google Play商店是主要推手,全年移动应用下载量约为738亿次(年均复合增长率7.2%),App Store的全年移动应用下载量则会达到145亿次(年均复合增长率1.7%)。

按照Sensor Tower的说法,到2026年,仅印度一个国家的全年新增移动应用下载量就有望达到402亿次,与2021年数据(278亿次)相比上升了44%。

本文来自微信公众号:“手游那点事”(ID:sykong_com ),作者泽塔(编译),36氪出海经授权转载发布。

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图 | Unsplash

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