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「元宇宙第一股」Roblox超越动视暴雪,成为美国市值第一的游戏公司

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近日,被誉为「元宇宙第一股」的Roblox公布了2021年Q3财报。

编者按:本文来自游戏新知,作者:烟花,36氪出海经授权转载发布。

近日,被誉为「元宇宙第一股」的Roblox公布了2021年Q3财报。 第三季度Roblox营收同比大幅度增长,日活和预定量上涨,但是亏损也有所扩大。财报公布后,Roblox股价当日盘后上涨28.17%,周二更是上涨42.23%,使该公司的市值跃升至633亿美元,超越市值约为520亿美元的动视暴雪,成为美国市值第一的游戏公司。

据财报显示,第三季度Roblox营收5.094亿美元(同比增长102%),亏损7400万美元;在线订阅收入约6.378亿美元(同比增长28%)。虽然未能实现盈利,但从整体来看,Roblox的用户数据仍在快速增长。第三季度Roblox的平均日活跃用户(DAU)达到了4730万,同比增长31%;用户累计在线时长为112亿小时,同比增长28%。

Roblox创立于2004年,是一款大型多人在线游戏创建平台,全球最大的3D沙盒创意社区,兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。Roblox本身并不做游戏,而是为用户提供框架,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,用户不仅可以玩其他开发者创建的各种类型的游戏,还可以通过学习编程与代码开发自己的游戏,本质是一个集电子游戏、社交媒体、游戏开发于一体的平台。 早在元宇宙大热之前,Roblox就在海外青少年群体中十分火爆,占领了低龄市场,传闻美国16岁以下的儿童有一半都在玩Roblox。并且今年第三季度Roblox最热门的前1000个游戏里,主要用户群体年龄为13岁以上的占比仅为28%。

腾讯早早注意到了Roblox这个大平台,并且尝试通过Roblox参与元宇宙。 2019年5月29日,腾讯宣布与Roblox展开战略合作,成立合资公司「罗布乐思」负责中国地区的运营,其中Roblox持股51%,腾讯49%;2020年2月,腾讯参与了Roblox的G轮融资;今年7月,由腾讯代理发行的Roblox中文版《罗布乐思》在App Store上线,首日即登顶游戏免费榜。

在国外青少年用Roblox开发并出售游戏热火朝天的时候,腾讯也把目光转向了编码基础、游戏设计、以及创业技能等方面的教育工作,和Roblox的合作正是致力于用“游戏+教育”的方式推动编程教育的发展。从官方的宣传来看,罗布乐思在校园基础编程教育与开发者招募活动上加大投入,同时与教育机构合作开设编程课程,为老师和同学们提供专门适配的编程工具,并举办全国创作大赛(RNA大赛)。 除此之外,2021年9月,罗布乐思与腾讯音乐娱乐集团联合推出了全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》,并打造了一场国风3D沉浸式虚拟音乐会,也是国内首个线上音乐节。用户进入游戏后仿佛置身音乐节现场,不仅可以穿梭在赛博朋克版的大楼中进行障碍跑酷,也可以在现场兑换音乐周边和应援物,体验虚拟演唱会、新歌发布会、音乐节等音娱节目。

腾讯十分看好Roblox带有元宇宙属性的整体结构,代理运营Roblox中国区,探索编程教育领域进行人才储备,不断深入合作也是为后续其自己的元宇宙布局奠定基础。 此前,Roblox提出有关元宇宙的八个特征:Identity、Friends、Immersiveness、 Anywhere、Variety、Low Friction、 Economy、 Civility,成为首个对元宇宙概念进行定义的商业公司。同时,Roblox于今年3月11日正式登陆纽交所,上市当日股价暴涨54%。由于Roblox的运营模式与元宇宙所倡导的共享3D虚拟空间相似,理所当然成为了美股元宇宙概念的第一股,也掀起了元宇宙这一热潮。

随着「元宇宙」概念的越炒越热,各大公司纷纷加码下注,Roblox的股价也在一路飙升。反观今年动荡不断的动视暴雪,自今年六月以来,动视暴雪经历了被指控性骚扰和歧视、人事变动频繁、嘉年华跳票,股价一直持续下降,近日又宣布推迟发布《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》,无异于雪上加霜,股价暴跌直接拉低了市值。 元宇宙的火热带着些许虚幻色彩,目前来看资本市场的炒作仍然大于实质,Roblox市值能否再增长具有不确定性,11月10日(本周三)Roblox股价下跌了13.02%。相比之下还是动视暴雪股价的持续下跌比较稳定,依然面临着不小的危机。

图|原文配图

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