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「众神传奇」:从实体卡牌到电子化,团队想将希腊神话带给更多玩家

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最近几年,桌游(即英文中的board game)在全球范围内再度流行起来。据 Statista 的报告,预计到 2025 年,全球棋盘游戏市场将产生 90 亿美元的收入,且从 2025 年到 2029 年,其复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。而与全球相比,美国的市场营收预期更加乐观,2025年以大约28.69亿美元的营收引领市场。

同时,美国的桌游市场中,无论是休闲玩家还是核心玩家对策略类游戏的需求都在不断增长,而在线电子游戏也成为线下桌游新的增长点,基于经典桌游《MONOPOLY》(大富翁)改编的移动游戏《MONOPOLY GO!》就取得显著成功。

据 Business of Apps 报道,《MONOPOLY GO!》的数字版本在 2023 年 4 月推出后的前 4 个月就获得了超过 1.35 亿美元的收入,仅用了不到7个月的时间就达到了累计IAP(应用内购买)收入超过10亿美元的成绩,是有史以来最快达到这一里程碑的手游之一。

近期36氪接触到的创业者David,在进行市场调研后,希望将自己团队曾经创作的一款桌面卡牌游戏The Legend of Titans (众神传奇)在海外推出发行。

该卡牌游戏以古希腊神话为题材,对欧美世界中耳熟能详的神话故事、人物和武器进行融合,玩法在知名卡牌游戏《bang!》、和中国桌游《三国杀》的框架基础上进行了改编和创新,由当时在读大学的David和室友一同完成。

《众神传奇》已于2012 年在美国申请了版权,并且完成了纸牌版的设计。在现行版本中,总共包含40 个人物牌(宙斯、雅典娜、波塞冬等)、20 个魔法牌(特洛伊木马计、潘多拉魔盒等)、20 个武器装备牌。第一版发行20 个人物、10 个魔法、10 个武器;一年后发行第二版,增加10 个人物、5 个魔法、5 个武器,并且引入美国人喜欢的迷宫游戏(在测试过程中根据其反馈意见)。

在完成纸牌版设计后,David累计邀请了近3000人,对该卡牌游戏进行了测试,其中大部分为美国人,其余部分来自世界各国,如英国、德国、法国、韩国、马来西亚等。在测试之后,70%以上的玩家都表达了购买的意向,并表示游戏玩法、人物技能和背景对他们来说都是全新的。“对于那些有游戏经验的人来说,这一款游戏的模式彻底颠覆了他们的思维。”David表示。

在此之后,《众神传奇》一直没有正式发行或进行电子游戏化。

如今,David表示:“古希腊神话的故事设定,在全球范围内的接受程度都比较高,尤其西方文化背景的用户更容易接受,这是我们这款产品的优势。”他也希望,有机会能将自己的卡牌游戏改编成线上电子游戏,“面向欧美世界的玩家,这款卡牌游戏可能对他们比较有吸引力。”

头图|企业供图

本文来自 36氪游戏,作者 薛德兴,编辑 刘士武,36氪出海经授权转载。

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